Przejdź do głównej treści Przejdź do wyszukiwarki

Scratch

Podczas zajęć rozwiających zainteresowania uczniów, gimnazjaliści biorący udział w innowacji "Zaprogramuj się na przyszłość" zostali wprowadzeni do programowania wizualnego w języku Scratch, języka który pozwolił im m. in. tworzyć animacje, pokazy multimedialne, gry. Jego zaletą był błyskawiczny efekt, jaki widzieli uczniowie po uruchomieniu programu, co stało się motywacją do dalszego zgłębiania tajników programowania.

Poniżej przykładowe prace uczniów klasy pierwszej w języku programowania Scratch:

Wiktoria Nakielska - kartka Wielkanocna

Krystian Żyła - odbijanie piłeczki

Adam Kuśnierz - serwetka z kwadratów

Wojciech Idem - tabliczka mnożenia

Krystian Żyła, Jakub Zwiewka - zadania z geometrii

Adam Kuśnierz, Wiktoria Nakielska - wiatrak

Bartosz Kulling - życzenia świąteczne

Mateusz Łopuch - pianino (na podstawie materiałów opracowanych przez CEO)

Grzegorz Lipiński - przejście przez jezdnię (na podstawie książki "Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw")

Bartosz Kulling - akwarium (na podstawie książki "Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw")

Mateusz Łopuch - labirynt

Wiktoria Nakielska, Karolina Filipska - złap duszka

Mateusz Łopuch - złap duszka

Bartosz Kulling - gra

Scratch

Utworzono dnia 21.06.2017, 21:34

Zegar

Kalendarium

Rok wcześniej Miesiąc wcześniej
Wrzesień 2019
Miesiąc później Rok później
Pon Wt Śr Czw Pt Sb Nie
26 27 28 29 30 31 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 1 2 3 4 5 6

Imieniny